DTM講座

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1. コンプレッサー 6.
2. ミックスダウン 7.
3. アナログとデジタル 8.
4. 9.
5. 10.

ここでは,レコーディングの際に役立つ(かも知れない?)ノウハウをいくつかご紹介します。と言っても,私の制作環境といえば,MTRTone Generatorと楽器いくつかにエフェクターという貧弱極まりない状態ですから,助言できるようなことは何もないのですが・・・(MTRについては,[WAVEMP3]参照)。

1. コンプレッサー

とにもかくにも,これがないとレコーディングは始まりません。コンプレッサーとは,大入力を圧縮し,音量を均一化するエフェクトです。本来は単体で用意するような装置のようですが,最近のMTRなんかだと内部エフェクトで使えるようになっています。

Threshold Level コンプレッサーの効果がききはじめるレベル。
Ratio スレッショルド・レベルを超えたときの圧縮比。
Attack Time 入力レベルがスレッショルド・レベルを越えてから効果がかかるまでの時間。
Release Time 入力レベルがスレッショルド・レベルより下がってから効果がなくなるまでの時間。
Output Level コンプレッサー音の音量。

基本的には,音量を大きく絞るエフェクトです。レベルを押さえることによってミックスダウンしやすくします。また,オーバーした音量を絞った分,全体の音量を大きくすることができるので小さな音が他の演奏に埋まってしまうことを防ぎます。

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2. ミックスダウン

さて,レコーディングは,複数トラックを録音・再生できる機材(MTR等)を使って行います。各トラックの録音が終わったら,それぞれにコンプレッサーをかけ,全体の出力音をモニターしながらパンや音量の調節をしていきます。この作業を,ミックスダウンと言います。

機材によって,同時に再生できるトラック数に限りがあります。また,モノラル録音では1トラックですが,ステレオ録音では2トラック必要になります。トラック数が足りない場合は,途中でバウンスしてやる必要があります。バウンシングとは,複数トラックを1つのトラックにまとめることをいいます。

モノラル・トラックにはパンや音量の設定情報は含まれず,それらの設定はミキサー上で行います。よって,バウンシングを行う場合はステレオ・トラックに録音することになりますが,一度バウンスを行うと,個々のパンや音量の設定を反映したデータが記録されてしまうので,後でそれぞれのトラックのパン・音量を変更することができなくなります。バウンスする前に,本当にもう音量調節などを行う必要がないか,コンプレッサーなどエフェクトをかけ忘れていないかをきちんと確認してください。

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3. アナログとデジタル

あんまり得意な話ではありませんが・・・,少しだけ。

音声データの記録方式については,大別して「アナログ」と「デジタル」があります。データの管理や加工が行いやすいため,昨今の主流はデジタルになりつつありますが,アナログ方式のほうがより本来の音に近く,格段に多い情報量を持っています。

レコーディングを行う際は,まずお手持ちの再生機材,録音機材がどちらの入出力ポートを備えているか確認する必要があります。

[代表的なオーディオ・インターフェイス一覧]
アナログ 標準端子 ピンの太さ6mm。モノラルとステレオの2タイプ。電子音楽器の入出力の標準。
ミニ端子 ピンの太さ3.5mm。モノラルとステレオの2タイプ。ヘッドフォンやパソコン等に使われる。
ピンプラグ 白色(左)と赤色(右)の2本に分かれた入出力端子。
デジタル オプティカル 「光ケーブル」を利用した入出力ポート。一般のMDデッキやポータブルオーディオ機器等で使われている。端子の種類には「角形」と「丸形ミニ」がある。
コアキシャル 「同軸ケーブル」を利用した入出力ポート。主に高級AV機器やプロ用機材等で使われている。

「デジタル―デジタル」で録音する場合,再生機側の情報がほぼそのまま録音機に移されるので,失敗はほとんどありません。しかし,「アナログ―アナログ」の場合は,再生機側の「OUTPUT(出力レベル)」,録音機側の「INPUT GAIN(入力レベル)」を上手く調節してやらないと,音が歪んだり小さすぎたりしてしまいます。音が歪まない程度に,OUTPUTGAINも最大に設定してください。

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